Oyun Sektörüyle İlgili 3 Şaşırtıcı Gerçek ve İlgilenmek İçin Sebepler
İnteraktif `oyun,` `atari` salonlarının ve `Atari` sistemlerinin ilk günlerinden bu yana hızla gelişti. Bir zamanlar bir veya iki oyunculu deneyim, artık `dünya` çapında geniş çapta paylaşılıyor.
sosyotrend
1. Ortalama ABD oyuncusu 35 yaşında ve dünyada da yaş ortalaması yükselmekte
Video oyunlarının yalnızca çocuklar ve gençler tarafından beğenilmediği ortaya çıktı. Aslında, Eğlence Yazılımları Birliği'nin yakın tarihli bir raporuna göre, ABD'li oyuncuların r'si 18 yaş ve üzerindedir ve bu sayının 1'i kadınlardan oluşmaktadır. 18 yaş ve üzeri kadınlar 18 yaş altı erkek çocuklara kıyasla oyun oynayanların önemli ölçüde daha büyük bir kısmını temsil ediyor.
2. Büyük kablolu ağlardan ve abonelikli eğlence hizmetlerinden daha fazla kişi çevrimiçi video oyunu izliyor
665 milyonluk bu tüketiciler, geleneksel kablolu yayın paketlerinden ve aboneliklerden vazgeçip YouTube ve Amazon'un Twitch gibi platformlarını takip ediyor.
3. eSpor (Elektronik Sporların kısaltması), 2017 yılında yaklaşık 700 milyon dolar gelir elde etti ve bu oran yükseliyor
Bir eSpor ve küresel oyun pazarı istihbarat sağlayıcısı olan Newzoo, mevcut yıllık büyüme oranını tahmin ederek, bu rakamın 2024 yılına kadar 2 milyar dolara ulaşacağını öngörüyor.